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发布日期:2022-12-07 01:05    点击次数:58

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此贴并不做与其他派系的比拟,仅仅为人人提供思绪,以便更好地进行游戏。

本帖数据均取自10.0测试服,因为前夜有界限的问题,请不要把前夜的数据带入对比。

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枯萎与凋零的主管,能够溜达疫病,召唤不死仆从。——————狰狞物化骑士

资质构筑

通用资质:

专精资质:

三病邪的资质构思

整套资质是以[疾病]和[传染]为基础而诞生的,以[疫疠使臣]为辅,通过[溃烂之力][食尸鬼狂热][病变]强化其伤害。

最初先容下咱们的主要疾病:

恶性疫疠:

疾病伤害的主要开端,黑死病加持下属于是告成最快,伤害量最高的疾病。

狰狞虫群:

主要作用在于快速而灵验的传播四种疾病,论伤害基本等于黑死病,同期亦然除恶性疫疠外唯二吃到醒目加成的疾病。

冰霜疫病:

名规律三的伤害量,整场大米除了提供可观的伤害量合计,还特等提供了10%的符文能量,对于传染来说这也很枢纽。

血之疫病:

伤害并不成观,但其能够提供一部分生涯才气,提供了全程10%的调理量。

最初少量人人要成见,疾病自己基础数值并不高,但却长短常容易保持常驻的妙技。

因为这一性质,三病邪的下限很高,上手相对也比拟容易,可这并不虞味着三病邪的上限很低。

接着咱们启动慢慢措置疾病伤害的问题,最初少量等于过错频率。

这点需要依靠疫疠使臣:

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这里需要讲一下触发速率加速100%带来的是什么:

第少量,每跳需要的时候缩小为原来的二分之一,也等于说底本每3秒一跳的疾病,触发疫疠使臣后会变为每1.5秒一跳的疾病。

极地面缩小了疾病酿成伤害所需要的时候,这少量在大米中的体现不错说长短常光显。

第二点,联动冰病,使冰病在固定时候内提供的符文能量翻倍,相称是在多量AOE的情况下,不错为传染补充多量的能量补助。

第三点,联动易伤

,消瘦的触发率在15%,天然说四病气象下单目的恣意触发,然则靠近多量AOE目的时,疾病触发频率的进步会更容易让大部分目的触发易伤。

措置完过错频率,接下来是等于伤害方面。

上头提到过,疾病的数值较低,况且唯有两个主要疾病能够吃到醒目加成,而统共的疾病都吃主属性和增伤加成。

那么我的是视线就该放在资质树第九层这里。

第九层这三个资质中除了病变之外,另外两个资质人人都不生疏。

这三个资质带来的是:常驻易伤、爆发增伤、多量主属性加成的豪华声势!

最初是[溃烂之力],需要引爆伤口才能带来力量加成,这点和[爆裂之疡]一系是商量的,而咱们主要提供伤口的妙技等于[狰狞突袭][脓疮打击][爪击]这三者,前两者对单体还好,然则对AOE恶果极差,为了[溃烂之力]在靠近AOE时能够更容易重复,需要咱们把眼神放在[昏暗突变]上头,变死后的360°[横扫爪击]是群上伤口的主要开端,同期[昏暗突变]还为咱们提供增伤[食尸鬼狂热],接着是[狰狞虫群],45秒的CD刚好与[昏暗突变]的CD一致,而四种疾病使得[病变]的易伤达到最大值。

就此,[溃烂之力][食尸鬼狂热][病变]这三者形成了天衣无缝的组合,使得通盘三病邪的爆发革职着45秒这个时候轴。

说结束疾病,99久久久接下来等于三病邪举座的爆发了

最启动我说过,三病邪的下限很高,并不虞味着三病邪的上限很低。

这少量恰是基于除[疾病]外另一伤害大头[传染]

最初需要讲明少量,对于[传染]靠近八目的以上伤害递减这一篡改如实酿成了很猛经由的影响。但并不虞味着[传染]就此变废,因为其与[爆裂之疡]是相同的过错边幅,是以依旧保持着一定的强度。

天然[传染]自己的数值低于[爆裂之疡],然则咱们革职的45秒爆发轴所提供的[溃烂之力][食尸鬼狂热][病变],也不错将传染拉到更高的水平。

相称是靠近多量AOE目的时,你会感受到[冰病]和[伤口]给[传染]带来的多量能量补充,而[传染]又能延续[昏暗突变]的时候,从而带来更多的[溃烂之力],更长的[食尸鬼狂热]。

致使还有[传染]带来的群体[物化朽烂]

,[狰狞虫群][恶性疫疠][传染][横扫爪击][溃烂之伤]等主要输出妙技均属于阴影伤害,都能享受到[物化朽烂]的易伤。

AOE和单体

三病邪主AOE打的是45秒一波的爆发,爆发周期比拟短,越是多量的AOE,越成心。但际遇血少的怪就会比拟忙碌。

老例起手:

1.[昏暗突变]起手,事先群上伤口。

2.接着[狰狞虫群],群上疾病。

3.[嫉妒附肢],这时候还是为爆发做好准备。

4.眼下放[枯萎凋零],链接[天灾打击],这时候一定是满BUFF气象,也意味着爆发发扬启动。

5.这时候有时会有50点符文能量,第一个[传染]启动开释,接着是第二次[传染]或者[天灾打击]

人人应该会奇怪,为什么先[昏暗突变],而不是先[嫉妒附肢],原因很浅显,10.0的大米其实聚怪难度并不大,优先[昏暗突变]亦然为了预铺伤口,其次亦然使[嫉妒附肢]能够吃到BUFF,将伤害最大化。

再来等于人人细则会想,起手[昏暗突变]会不会花费掉[食尸鬼狂热],其实否则,因为[传染]能够延迟[昏暗突变]的特质,是以在爆发时间[食尸鬼狂热]的不息时候要比平时的更长,不会出现,我爆发回没限度,BUFF就没了的情况。

然后是[枯萎凋零]和[天灾打击]的问题,[枯萎凋零]10秒时间我该开释几次[天灾打击],谜底是3次,如若半途出现能量不够,那么就4次。

在爆发时间,咱们的主要输出妙技是[传染]和[疾病],也等于说[凋零天打]仅仅用来重复BUFF的器用。而3次天打也不是粗放的畅达按三下就完事了,咱们要去仔细知悉,有几许目的身上被上有伤口,3次天打下来,[溃烂之力]至少要重复有10层以上才能算刚刚好,而[疫疠使臣]的不息时候刚好是5秒,也能够得回最猛经由的保持。

说到[凋零天打],那么就不得不说说双充能的问题,如若你莫得点[亵渎],那么我并不忽视你们卡CD开释[枯萎凋零],因为[溃烂之力]的不息时候固定为20秒,将第二次[枯萎凋零]留到20秒限度后再次使用,以便连续保持高层数的[溃烂之力]BUFF。

其实三病邪的单体并不算相称出色。

输脱手法和平时的手法莫得太大分辩。

这里主要说的是[亡者雄兵]和[瓦格里]的问题。

因为资质点有限的问题,是以我更多选着8分钟无减CD的[亡者雄兵]或者[瓦格里]

两者输出是死别其实不大,[亡者雄兵]会更默契些,而[瓦格里]天然CD短然则比拟测验自武艺法。

为了联接[瓦格里]的阐明,我是选着用[狰狞突袭][符文刀兵增效][枯萎凋零]重复高额急速,剩下的就看[瓦格里]能够打出几许下过错和暴不暴击了。

附带wcl两次搏斗数据:[https://cn.vanilla.warcraftlogs.com/reports/72tk1cZdCW6Rz3pX/#boss=-3&difficulty=0]



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